ns游戏怀旧游戏怎么玩
1、以复刻和发行怀旧经典游戏为主要业务的4于9月28日将旗下面向平台的怀旧游戏发行服务「」搬上了任天堂平台,并命名为「」。为此,《通》编辑部特别采访到了4的董事长铃木直人先生,了解了设立该项目的构想和展望。4董事长铃木直人,下文简称为铃木,想将电子游戏这种文化传承给后世。
2、——首先请简单介绍一下「」是一种什么样的服务。铃木:「」是对1980~90年代的一系列经典游戏进行复刻的服务,项目最早于2001年11月启动。在互联网开始逐渐普及的90年代下半叶,使用模拟器来运行软件的案例已经屡见不鲜。
3、因为我当时正就职于一家老牌游戏开发公司,所以能明确感受到市场对于怀旧复古游戏有着一定的需求。基于这一点,我们正式设立了「」,力求在获得官方授权之后,合法地为玩家提供模拟器形式的游戏内容。项目启动之后引起了很大的反响,在不到一年的时间内就有了人以上的用户数。
4、——一上来就广受关注啊。铃木:「」是基于版权保护和想将电子游戏这种文化传承给后世这两大目标而设立的项目。我们把自己看作推行「保存过去的游戏」与「对过去的游戏进行二次评价」这种举措的先驱者。
5、为了推动模拟器的合法化以及规范版权的使用,我们付出的辛劳再说20年都说不完。——看来你们在过去的20年里确实经历了相当多的曲折坎坷。铃木:能够将怀旧经典游戏以这样的方式提供给大家,并且证明这种模式在商业上是可行的,让我不禁感慨设立「」真是太好了。
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1、在与开发厂商进行沟通和交流的过程中,我们常常会协助他们完成对过去作品版权的统合与整理,让未来这些作品版权的二次利用、三次利用也变得更加方便。从这个层面上来说,我认为我们对整个游戏业界也或多或少做出了一点贡献吧。
2、——你们是怎么想到要将「」带到家用主机平台上的呢。铃木:「」原本就是想面向全平台推出的服务。
3、我们最开始是联系了,希望能将上的游戏带到「」中,正好当时也创立了名为-的网站,想要通过在线的方式提供以前在和家用主机平台上发售过的经典游戏,于是我们便为-提供了「」的技术支持。在后来与进行商讨的过程中,我们一致认为果然还是不能少了和的游戏,所以又去和任天堂进行了交涉。那个年代大家对于用模拟器玩游戏还没有那么抵触,因此我们便趁此机会提出了在当世代主机上提供服务,推出「」的想法。而这个想法在经历了一系列曲折坎坷之后,最终变成了大家所熟知的「」服务……并且一直到最后的版本,我们都还在负责相关工作,几乎可以说是全程参与了。
4、——也就是说从世代开始你们就有和任天堂展开合作了。铃木:是的。出于各种复杂的原因,「」最终在世代宣告停止服务。为了能够在下一个世代的任天堂主机上为玩家们继续提供怀旧经典游戏,我们才设立了这次的「」项目。
5、——「」服务推出之后,玩家们的反馈如何呢。铃木:玩家们的反馈整体上还是不错的,其中有很多人表示「能够将该服务带到家用主机平台上太好了」,这也让我再次认识到这种需求是的的确确存在的。此外,合理的定价也受到了玩家们的好评。与过去不同的是,这次的「」将积极拓展海外市场,预计会登陆北美、欧洲、澳大利亚等地区,争取把更多的日本游戏带给海外的玩家。