卡带游戏怎么玩
1、技术日新月异,玩法千变万化。在游戏产业飞速发展的今天,从早先的雅达利和红白机,到现在的4和1,游戏机不知不觉已经进化到了第8世代。
2、相比那些从游戏发展史的最初见证到现在的老玩家,年轻一代的玩家们无疑是非常幸福的——游戏工艺与便利程度绝对是今非昔比,旧世代玩家经历的那些常识和烦恼,在今天的玩家看来简直难以置信——“玩个游戏都能这么麻烦吗和电视机连接的噩梦。小时后用黑白电视玩过任天堂红白机的玩家应该都深有感触:光是把游戏机接上电视,对小孩而言就是一番大手术了。那时候不要说什么高清,分量接口什么的,那是一个电视机连接口都没有的时代。80年代的电视屁股后面,只有一个叫做端子的东西,实际上就是两根铜线,要接上它没法靠插拔,而是要靠螺丝刀等物耐心拆卸接驳一番方可搞定……折腾良久当电视终于浮现游戏画面时,玩家简直都要泪崩了。
3、的出现改变了游戏的历史,也让无数不曾体验过这一类型的玩家废寝忘食。但是问题来了,不比当时流行的动作游戏,通关流程很长,玩家必须中断存档。早期游戏卡带没有存盘用的储存空间,也没有外部记忆装置,这就让“存档”这一如今看来理所应当的游戏功能在当时成为老大难问题。《勇者斗恶龙》初代想出了“暗号密码”式的存档方式,玩家离开游戏前先要手动抄写20个日文假名。
4、下一次玩时再把这串字符输入才能取回自己的进度,当时被玩家称之为“复活咒文”。但随着游戏数据的提升,到了《勇者斗恶龙2》的时候这个“复活咒文”增加到了反人类的52字。光是一个个抄下来再核对就费去你大半晌的时间。
5、对国内玩家而言就更是噩梦,52个鬼画符要是抄错一个字或者弄丢了的后果……和时代那时采用此种存档的还为数不少,天知道那时候我们究竟是以怎么样的意志力坚持下来并乐此不疲的。现在翻出小时候写着一堆游戏密码而不是作业的笔记本,有时也会觉得自己有过这种奇葩体验其实也不错。80-90年代,由任天堂主导的游戏卡带体制一向是个很暴利的东西。
卡带游戏怎么玩
1、当时制造卡带的半导体成本昂贵,随着卡带容量越来越高游戏售价也水涨船高。到了超任时代迎来了一个巅峰——当时也是日本泡沫经济全盛期过后,日本人票子最多的时候——那时,超任游戏卡带动辄上万日币:《时空之旅》日元,《最终幻想6》日元,《幻想传说》日元。
2、最丧心病狂的当数光荣旗下《三国志》、《信长野望》系列,这些卡带价位高达日元,甚至超过了某些游戏主机。1993年一台世嘉仅售日元,不到两个游戏的钱就够买一台超任。售价日元,至于中国玩家玩正版就更是别想了,日元现在换算人民币763元——但,那个时代还是日元升值期的巅峰,按当时实际汇率应该超过1000元人民币,注意这是80-90年代的1000大洋——那时候很多中国家庭月收入都没那么高。
3、一家人不吃不喝买一盘《三国志4》消遣的方式显然是天方夜谭,因此中国人发明了“超任博士”磁碟机,以3.5寸软盘游戏的方式,总算让在中国萌生了一定用户基础。由此可以算一笔账,超过一万日元的卡带,卡带制造商任天堂再抽走一大部分权利金……加上那个时代开发成本低,百万销量游戏确是真金白银,比如今的游戏利润高出不知多少倍。
4、如此想想看,任天堂家底雄厚之谜自然就解开了,再赔十年也无压力。顺带说一句,和更高大上的主机相比,超任也只是小巫见大巫。每款游戏价位约日元,一款游戏比现在一台4还贵。
5、就算是土豪玩家只怕也要吐血了吧。两个手柄才是游戏机的标配。严格来说这不是烦恼,应当算福利才对。如今无论什么游戏主机都只带一只手柄,如果想要对战或双人同乐,玩家必须花不菲的价格再买一个手柄。